OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Автор: С.А. Гайдуков

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

  • ISBN: 5-94157-363-4
  • 728 страниц
  • апрель 2004
  • BHV-СПб
  • 670 г

Аннотация к книге "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++"

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Для программистов.

скачать с файлообменника